Commentiamo la partita di scacchi Catulghin vs. LFCRyan – giocata su lichess il 14 Ottobre 2026. Tempo della sfida 10 minuti.
1. e4 – e5; 2. Cf3 – Cc6; 3. Ac4 – d6;

Il Bianco ha eseguito 3 buone mosse:
- Avanzata del pedone di Re – liberando l’azione di Alfiere in f1 e Regina in d1.
- Sviluppo del Cavallo in f3 che attacca il pedone in e5 e libera lo spazio per arroccare.
- Sviluppo dell’Alfiere in c4 che attacca il punto debole f7 – in quanto difeso solo dal Re.
Il Nero ha eseguito 2 buone mosse e una mossa passiva.
- Avanzate del pedone di Re – per bloccare l’avanzata del pedone e4 e liberare la strada ad Alfiere in f8 e Regina in d8.
- Sviluppo del Cavallo in c6 a difesa del pedone in e5 e a controllo della casa d4.
- Mossa d6 troppo passiva – si priva di luce l’alfiere in f8.
Considerazioni
- Il bianco può aggredire il centro effettuando l’appaiamento dei pedoni centrali per mezzo della spinta 4. d4 – che apre la strada all’alfiere in c1 e provoca un attacco a raggi x lungo la colonna d. Il bianco sta minacciando 5. dxe5 – dxe5; 6. Dxd8+ – Rxd8; 7. Axf7 se 6. … – Cxd8; 7. Cxe5. Guadagnando un pedone.
- Se il nero al posto di parare la minaccia per mezzo di 4. … – exd4; sciogliendo la tensione centrale e l’attacco a raggi x sulla regina in d8 – sceglie di giocare un contro-attacco sul pedone in e4 per mezzo di 4. … – Cf6; il bianco riesce a guadagnare spazio grazie alla spinta 5. d5 costringendo il nero a perdere tempi di sviluppo.
4. 0-0 – Cf6; 5. Cg5 ecco spiegata la scelta di arroccare. Il bianco non si cura di sviluppare il lato di donna e avvia un attacco frontale al Re nero.

5. … – d5; questo è l’unico modo per parare l’attacco su f7. Tuttavia il nero ha un tempo in meno rispetto alla linea principale. Sono state inserite le mosse 3. … – d6 e 4. 0-0 il bianco ha un vantaggio molto sensibile.
6. exd5 – Cxd5?; un grave errore che a gioco corretto porterebbe il nero in posizione persa. La variante principale prevede lo sviluppo del Cavallo in a5 che attacca l’alfiere c4 e lo costringe ad abbandonare velleità contro il punto f7. Ora invece il bianco dispone di una variante migliorata del Fegatello. 7. Cxf7 doppio a Dd8 e Th8 il nero è chiamato alla cattura – 7. … – Rxf7; 8. Df3+ mossa chiave che attacca due volte il cavallo in d5 e chiama il re nero in e6 al centro della scacchiera – 8. … – Df6?; se il re nero non va all’avventura il suo svantaggio materiale lo pone innanzi a dilemmi logicistici di ardua soluzione. 9. Axd5+ – Re7; in questa posizione il bianco dispone di una posizione molto promettente dopo 10. Axc6 – bxc6; 11. Dc3 e non Dxf6 che lascerebbe al nero la possibilità di difendersi grazie al possesso della coppia degli alfieri. Il bianco prosegue con lo sviluppo: spinta del pedone in d3 sviluppo del cavallo in d2 che può dirigersi in e4 e sviluppo dell’alfiere in e3. 10. Cc3 – Cd4; 11. Dd1 – c6; l’alfiere bianco non è realmente in pericolo dato che una sua cattura permetterebbe Cxd5+ con attacco a Re e Regina. 12. Ae4 – Ae6; 13. Ce2 l’idea di cambiare i pezzi quando si ha meno spazio a disposizione e si è in ritardo di sviluppo è corretta – h6; 14. Cxd4 – exd4; il cambio ha permesso al nero di unire i pedoni centrali e di liberare l’azione dell’alfiere di case scure. 15. d3 – Rd7; 16. Te1 – Rc7; il nero ha solo un pedone in meno – se riesce a portare il re al sicuro sul lato di donna – può sfruttare la colonna f aperta e l’azione dei due alfieri per mettere sotto pressione l’arrocco del bianco. 17. Ad2 – Tc8; 18. c3 – Rb8;

Il bianco ha un grande vantaggio – ma come concretizzarlo?
19. Df3 lo metterebbe nelle condizioni di cambiare le regine – restare con un pezzo in più e convertire il vantaggio nel finale. Vi è una piccola combinazione che gli permette di guadagnare anche un secondo pedone.
19. c4 questo è l’inizio di un piano sbagliato. Al bianco conviene liquidare la zona centrale per dare maggior libertà di azione ai propri alfieri. 19. … – Ad6; l’Alfiere si pone nella casa più pericolosa – da dove può attaccare il punto debole h2. 20. Tc1 le torri sono utili sulle colonne aperte – anche se il bianco volesse spingere in c5 – la torre sarebbe vincolata alla difesa di tale pedone. Non è una mossa attiva – non contribuisce a migliorare la posizione dei propri pezzi. La scelta migliore del bianco sarebbe stata quella di smorzare l’attività del nero proponendo il cambio delle Regine. 20. … – c5; questa mossa offre al bianco l’opportunità di azionare una leva per mezzo di 21. b4 – che il pedone sia sacrificato o ricatturato a poca importanza – occorre aprire le linee sul lato del Re. 21. Db3 – questa mossa impedisce l’espansione pedonale. Il matto può essere parato facilmente. L’attacco del bianco non è compromesso – ma rallentato e offre al nero chance di controgioco. 21. … – Df7??; Un grave errore che dovrebbe costare la partita. Quale è la mossa vincente per il bianco?

Soluzione:Spoiler
1. Dxb7+ – Dxb7; 2. Axb7 – se Rxb7; 3. Txe6 guadagnando un altro pedone e spadroneggiando sulla colonna aperta.
22. a4 con l’idea di fare leva sul pedone b7 – ma se questo avanza in b6 – il punto di entrata del bianco rimane la leva b4 – che può essere preparata con Da3 – ma tutto questo piano richiede molte mosse ed il nero trova controgioco. 22. … – The8; Parando la minaccia di Catulghin. 23. a5 – Af5; 24. Ad5 – il bianco rifiuta i cambi ma la scelta è favorevole al nero che ha bisogno di complicare la posizione per sopperire allo svantaggio materiale. 24. … – Dd7; 25. a6 – b6; 26. Db5?? – un errore frutto della mancanza di tempo. L’iniziativa del bianco era sfumata e cercava una soluzione che gli permettesse di raggiungere un finale favorevole e mosse semplici per evitare di perdere per il tempo. Tuttavia i 40 secondi impiegati per effettuare questa scelta sono stati eccessivi. Con solo un minuto e 30 secondi a disposizione occorre fare manovre di consolidamento – ma è difficile trovare una buona soluzione – ad esempio:

Proviamo ad alleggerire la tensione sulla colonna aperta. 26. Txe8 – Txe8; 27. Te1 – Txe1+; 28. Axe1 – De7 minacciando l’alfiere e1; se 29. Rf1 – Axh2 ed il nero riprende il pedone – minaccia Dc8 che attacca il pedone a6 ed anche Ad7 se la Regina bianca provasse a difenderlo.
Se consci che h2 è vulnerabile giocassimo 26. g3 – Rc7 mossa attiva che si sottrae all’attacco a raggi x; 27. Txe8 – Txe8; 28. Te1 – Txe1+; 29. Axe1 – Dc8; 30. Da3 – Ad7; 31. Da1 – Af5 il bianco si ritrova con il pedone a6 e d3 deboli – il pedone b2 è troppo arretrato e il controgioco del nero è sufficiente per mantenere la posizione in equilibrio.
La migliore soluzione per il bianco consiste nel concedere al nero un pedone passato. 26. Ae4 – Axe4; 27. Txe4 – Txe4; 28. dxe4 – Tf8 facendo pressione su f2 e attivando la torre contro l’ala di re. 29. Dd3 sebbene la Regina sia un indegno bloccatore – un pezzo così forte è uno spreco posizionarlo a difesa – tuttavia da questa casa può invadere la casa g6 e mettere sotto pressione i pedoni neri.
26. … – Dxb5; 27. cxb5 – Axd3 crollo della posizione bianca. 28. Txe8 – Txe8; 29. Af7 – Te7; 30. Ad5 – Axb5; 31. Te1 e naturale vedere mosse di questo tipo – il bianco è agli sgoccioli con il tempo e propone le mosse più spontanee – tuttavia quando si possiede svantaggio di pedoni è meglio evitare il cambio dei pezzi – Txe1+; 32. Axe1 – g5; ed il bianco ha consumato tutti e 10 i minuti a disposizione.